Raid World War 2 – En Fail för Starbreeze?

Har nu testat att spela lite Raid World War 2 och har lite olika känslor om spelet.

För det första är koncepetet riktigt coolt och uppdragen inte mycket fel på.  Jag gillar verkligen designen i spelet och “cut scenes” med Hitler och John Cleese är välgjorda. Tyvärr faller Starbreeze på några ganska andra viktiga saker.

Spelmotorn är garanterat utdaterad. Jag vet att Lion Game Lion har snackat om detta innan och att det fortfarande skulle skilja mellan Payday 2 och Raid World War 2 men det gör det faktiskt inte alls. Payday 2 känns t.om mer modernt än detta spelet.

Communityn är väldigt, väldigt liten. Payday2 hade en jättestor community och var en av anledningarna till att spelet gick framåt så mycket. Med Raid är det totala motsatsen. Senast jag var online och nattspela lite så var det endast 112 spelare online. Vilket ärligt talas känns inte bra alls.

Det hjälper direkt inte Starbreeze så mycket när giganter som IGN ger spelet 5/10 i betyg heller och kallar spelet “Mediocre” vilket jag tyvärr kan hålla med om i detta fallet.

Slutsats

Detta spelet känns inte färdigt än. Det behöver mer jobb i te.x laddtiderna (tar ibland flera minuter innan man ens kommer in i spelet) och det finns knappt någon community.

Just nu är detta spelet överprisat och håller inte den standarden som man hade hoppas på att Starbreeze skulle leverera. Det är visst ett “work in project” även spelet är släppt men det känns ärligt talat inte bra att det ser ut så här vid release. Jag ser hellre att utvecklare jobbar längre på spel och fördröjer det än att släppa någon halvklar kopia på spelet.

Spelet har några fina stunder men faller hårt om man tänker på en helhetsupplevelse. Önskar att det hade lagts ner mer tid på Raid då idén är god men tror inte en stor del av budgeten har lagts på detta spelet. Vi får hoppas på att Payday 3 kommer bli bättre när det släpps i framtiden och att spelmotorn är bättre än såhär.

(Visited 26 times, 1 visits today)